rFactor Endurance Series v1.2 Mod Lisez moi
par EnduRacers Modding Team
Le mod Endurance Series , créé par EnduRacers, vous donne la chance de simuler la meilleure expérience des courses d'endurance jamais vu dans un jeux vidéo. Les voitures de l'ALMS, LMS et des 24 heures du Mans sont
prévues dans ce mod. Audi contre Peugeot, Aston Martin contre Corvette, Porsche
contre Ferrari, vivez les plus mythiques bataille de l'endurance moderne avec le mod Endurance Series !
Pour ce vaste mod EnduRacers a choisi de fonctionnner par pack. Après la première version qui inclut la base du mod, Enduracers livrera régulièrement des services packs qui ajouteront des nouveaux modèles de voiture
, sons, physiques et peintures.
C'est pourquoi ce mod peut être classé dans les mods évolutifs et grossira souvent après la livraison de la version 1.0 initiale.
Nous répondrons avec plaisir à vos questions concernant ce mod, ou si vous avez des problèmes, via notre forum. Nous espérons que vous vous amuserez avec ce mod.
1a - Patch - v1.2 Modifications - Suite à la diffusion de la v1.2, la v1.1 n'est plus necessaire.
- Technique - Drapeaux jaunes absents corrigés
- Technique - Hierarchie des véhicules et probleme dans les classements XML corrigé
- Technique - Noms des pilotes
- Technique - Bug des mécano qui s'en vont apres 5 secondes corrigé
- Graphique - Object noirs du circuit lors des appels de phares de jour corrigé
- Graphique - Correction skin ALMS 2008 Porsche #46 et Courage C65
- Graphique - Erreur Zytek sur l'écran de chargement
- Sons - Ajout des sons gravier Porsche GT2 et Zytek
- Sons - Amélioration du son d'autoblip Porsche RS Spyder
- Sons - Equilibrage des sons Panoz
- Physiques - CORRECTION DU BUG DE COMPORTEMENT SPYKER C8 APPARU AVEC LE PATCH v1.1
- Physiques - Courbe de dégradation des pneus dur et moyen adoucie (toutes les autos)
- Physiques - Courbe moteur Aston Martin DBR9 ajustée
- Physiques - Courbe moteur et boost RS Spyder ajustée
- Physiques - Réglage aéro faibles et moyen des GT1 légérement augmentés
- Physiques - Parametre BumpStopRisingSpring ajustés sur les GT
1b - Patch - v1.1 Modifications - Suite à la diffusion de la v1.2, la v1.1 n'est plus necessaire.
- Technique - Drapeaux jaunes absents corrigés
- Technique - Hierarchie des véhicules et probleme dans les classements XML corrigé
- Technique - Noms des pilotes
- Technique - Bug des mécano qui s'en vont apres 5 secondes corrigé
- Graphique - Object noirs du circuit lors des appels de phares de jour corrigé
- Graphique - Correction skin ALMS 2008 Porsche #46 et Courage C65
- Graphique - Erreur Zytek sur l'écran de chargement
- Sons - Ajout des sons gravier Porsche GT2 et Zytek
- Sons - Amélioration du son d'autoblip Porsche RS Spyder
- Sons - Equilibrage des sons Panoz
- Physiques - Courbe de dégradation des pneus dur et moyen adoucie (toutes les autos)
- Physiques - Courbe moteur Aston Martin DBR9 ajustée
- Physiques - Courbe moteur et boost RS Spyder ajustée
- Physiques - Réglage aéro faibles et moyen des GT1 légérement augmentés
- Physiques - Parametre BumpStopRisingSpring ajustés sur les GT
1c - Endurance Series - v1.0 Caractéristiques
- 11 nouveaux modèles de 2006 à 2008 des championnats ALMS et LMS détaillés et différentes configurations aérodynamiques et cockpits détaillés.
- Toutes les équipes des saisons de 2006 à 2008 des championnats ALMS, LMS, Le Mans et FIA GT disponibles en détails élevés ou réduits.
- Casques et combinaisons pour les équipes.
- Combinaisons des mécaniciens pour les équipes.
- Plusieurs détails ajoutés pour améliorer le réalisme et ressentir l'esprit de l'endurance au mieux.
- Interface graphique spécifique pour les menus, utilisant le "modern showroom" de Maciex.
- Sons réalistes pour toutes les voitures utilisant des enregistrements réels. Merci pour l'aide des différentes écuries de course réelles.
- Physiques très précises, créées en collaboration avec l'équipe physiques des Gentlemen-Racers, et le support d'équipes et de pilotes réels.
- Physiques validées par télémétrie et pilotes réels, optimisations spécifiques compatibles 1.250 (courbes pneus, menu stands,...).
- Réglages spécifiques pour les courses d'endurance réels : choix des pneus, consommation de carburant, configurations aérodynamiques, anti-patinage (traction control), cartographie moteur,...
- Compatible changement de pilotes.
- Paramètres des informations menu stands réalistes.
- Upgrade FFB pour choisir vos forces préférées, voir paragraphe dédié pour les réglages optimum du FFB.
- Compatible Real Feel et Leo FFB (voir section dédiée pour les réglages spécifiques).
- Dégâts optimisés.
- Problèmes aléatoires d'affichages incorrects de certaines leds dans les cockpits (peuvent être parfois résolus en se reconnectant à nouveau en online).
- Problèmes aléatoires d'affichages de zones sombres rectangulaires dans les motec dans les cockpits (peuvent être parfois résolus en se reconnectant à nouveau en online).
v1.0 Liste des modèles:
- P1: Zytek 06S (Spec 2006 LMS/LM)

- P1: Creation CA06H (Spec 2006 LMS/LM)

- P1: Epsilon Euskadi EE1 (Spec 2008 LMS/LM)

- P2: Porsche RS Spyder (Spec 2006)

- P2: C65 AER (Spec 2006 LMS/LM)

- P2: C65 Judd Spec (2006 LMS/LM)

- P2: C65 Ford (Spec 2006 LMS/LM)

- P2: C65 Mazda (Spec 2006)

- GT1: Aston Martin DBR9 (Spec 2006-2007-2008)

- GT1: Corvette C6.R (Spec 2006-2007-2008)

- GT2: Porsche 996 RSR (Spec 2006)

- GT2: Porsche 997 RSR (2007-2008 LMS/LM)

- GT2: Panoz GT2 (Spec 2006)

- GT2: Spyker C8 (Spec 2006-2007)

2 - Endurance Series - Informations pour le pilotage
Anti-patinage (Traction Control=TC) :
Le TC est activable via la touche par défaut F8. Il est recommandé d'assigner cette touche sur votre volant.
L'utilisation du TC est souvent mal comprise en simulation automobile. Souvent les ligues l'interdisent sous prétexte que c'est "trop facile" avec le TC. Mais ce n'est pas la réalité.
Le TC est sélectionnable (le plus souvent sur les volants) et possède plusieurs positions sur les voitures réelles. Son but est de régler le niveau de sensibilité du TC. En courses réelles le pilote peut changer à la volée ce réglage, allant de désactivé à pleine efficacité quand le circuit le rend nécessaire.
Donc comme en réalité le mod a été développé pour utiliser le TC à la convenance des pilotes, les serveurs doivent donc autoriser cette aide avec la valeur maximum possible. Les pilotes décideront de son utilisation en fonction de leurs préférences.
Coups de gaz automatique (AutoBlip) :
L'autoblip permet d'avoir un rétrogradage facilité pour le pilote. C'est une aide électronique qui ajoute automatiquement un coup de gaz quand le pilote descend ses rapport de vitesses (rétrograde), afin de synchroniser le régime moteur et la transmission pour éviter les "blocages de boites" pendant les phases de freinages.
L'Autoblip est uniquement disponible, en réalité comme dans le mod, sur les prototypes P1 et P2. Les GT, GT1 et GT2, en sont dépourvues, vous devez donc effectuer ce coup de gaz vous même pour accompagner le rétrogradage au freinage et éviter le "blocage de boite", et donc le blocage des roues arrières.
Engine Usage:
Température optimale pour l'huile moteur: environ 100 Degrés Celsius
Conseil important: N'oubliez pas de couper le moteur quand vous êtes aux stands pour éviter la surchauffe moteur à l'arrêt. Sans l'arrêt du moteur vous aurez une casse moteur assez rapidement. C'est très important. Utilisez la touche ignition pour éteindre/allumer le moteur.
Cartographie moteur (Boost mapping):
Vous pouvez ajuster la puissance/couple moteur en utilisant les touches prévues à cet effet en temps réel (Increment boost et Decrement boost à affecter sur votre volant):

Le boost par défaut préserve votre moteur et consommation d'essence.
Si vous augmentez le boost, vous consommez plus de carburant, la température moteur monte plus vite en rapport avec l'augmentation de la puissance et du couple associé au boost.
Vous usez aussi plus vite votre moteur et détériorez sa durée de vie.
Consommation de carburant:
La consommation moyenne de carburant est d'environ 1 heure pour un réservoir plein avec un boost par défaut. Cela varie en fonction des circuits et de l'utilisation du boost et de la voiture utilisée.
Freins:
Les freins ont les plages d'utilisations suivantes, hors de cette plage les freins perdent en efficacité
- Freins aciers (GT2 seulement) = 150 Degrés Celcius à 600 Degrés Celcius
- Freins carbones (GT1, P1, P2) = 250 Degrés Celcius à 900 Degrés Celcius
Usure des pneus:
Usures indicatives des pneumatiques:
- Super Soft = Qualifications et courts run
- Soft = 1 run (1 plein)
- Medium = 1.5 run
- Hard = 2 run
Plage d'utilisation des pneus: entre 85 Degrés Celsius et 105 Degrés Celsius
3 - Endurance Series - Recommandations matérielles et logicielles
"Steering wheel upgrades":
Vous pouvez ajuster la puissance de la direction assistée (donc de votre FFB) en utilisant les différents niveaux proposés:

Rétroviseurs:
En réalité les rétroviseurs sur certaines voitures sont inutilisables, ils sont imposés par le règlement, mais pas forcément exploitables.
C'est pourquoi les voitures sont équipées d'un écran LCD interne dans certaines voitures. Certaines améliorations ont été ajoutées afin d'améliorer la visibilité en simulation.
Paramétrage des lumières sur rFactor pour de meilleures performances de nuit:
Dans votre fichier PLR (localisé là UserData\MyProfile\MyProfile.plr) changez les lignes suivantes si vous avez des problèmes de performances et améliorer le rendu.
Max Headlights="3" // Max headlights visible relative to your car.
Headlights On Cars="1" // Headlights illuminate other cars.
Paramètres sons rFactor :
Paramètres FFB pour volants Logitech (inversez les forces pour les autres marques) (vous pouvez faire varier de -72% and -100% pour plus de force ou ajustez l'upgrade Steering wheel sur la voiture achetée), ces paramêtres dépendent des goûts et du matériel utilisé):
Taux des axes rFactor :
Parametres FFB
Valeurs recommandées pour le volant Logitech G25 à mettre à la place de la section ForceFeedback du controler.ini :ForceFeedback section pour G25
Panneau de configuration Logitech pour G25 :
Réglage Real Feel FFB
Dans l'upgrade de la voiture achetée, sélectionnez la valeur suivante comme dans la capture suivante, RealFeel (FFB level 0)

Panneau Logitech:

Si vous avez des forces réduites au centre du volant vous pouvez agir sur le paramètre entouré de rouge sur l'image suivante en l'augmentant petit à petit
Ensuite configurez votre RealFeelPlugin.ini avec les valeurs suivantes
[General]
RealFeelIsOn=True
ConsoleEnabled=False
SpeechEnabled=True
LogEnabled=False
KeyRepeatDelay=0.100000
SteerForceInputMax=11500.000000
ConsoleRepeatDelay=0.100000
MinSpeed=20.000000
DefaultMaxForceAtSteeringRack=-1500.000000
DefaultSteeringDamper=11500.000000
DefaultSmoothingLevel=0
[GT1]
MaxForceAtSteeringRack=-2400.000000
SteeringDamper=11500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=100.000000
SmoothingLevel=0
[GT2]
MaxForceAtSteeringRack=-2500.000000
SteeringDamper=11500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=100.000000
SmoothingLevel=0
[P1]
MaxForceAtSteeringRack=2900.000000
SteeringDamper=11500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=100.000000
SmoothingLevel=0
[P2]
MaxForceAtSteeringRack=2850.000000
SteeringDamper=11500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=100.000000
SmoothingLevel=0
LeoFFB et Real Feel FFB mixés
Informations à mettre dans votre LeoFFB plugin.ini:17.5 Front Wheel lock angle, degrees (max deflection to one side from straight on)
0.67 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.65 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from .pm file
1.2 Relative strength of FFB effects
10.0 Aligning moment curve shape / feeling of tyre losing grip. Lower numbers are duller, range 1.0 .. 10
0.99 Negative aligning moment parameter for high slip angles, range 0.0 ... 1.0
10.19 Slip angle where aligning moment reverses direction - typically between 8 and 15 degrees
3.8 Caster (dimetionless)
0.0 Camber ratio (not degrees!)
1.0 Road bumps feeling on the wheel
11500.0 maximum FFB force for stationary and low speed effects
12.0 stiffness of stationary wheels
1.5 wheel rubber hardness (1..5)
7.0 how quickly static forces drop off when rolling
Parametres spécifiques à remplacer en fonction de la voiture utilisée dans leoFFB plugin.ini (remplacez les lignes 2 et 3 uniquement)
Corvette C6.R:
0.80 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.34 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from .pm file
Aston Martin DBR9:
0.82 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.37 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from .pm file
Panoz GT2:
0.83 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.38 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from .pm file
Porsche 996 RSR:
0.75 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.18 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from .pm file
Porsche 997 RSR:
0.78 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.16 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from .pm file
Spyker C8 :
0.83 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.28 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from .pm file
Creation CA06:
0.81 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.40 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from .pm file
Epsilon Euskadi EE1:
0.83 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.48 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from
Zytek:
0.80 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.42 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from
Courage C65:
0.85 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.38 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from
Porsche RS Spyder:
0.86 Front wheel distance to centerline (half the front wheel track) in metres, from .pm file
1.44 Front axle distance to body reference point (about half the wheel base) in metres, from
Information spécifique pour le RealFeel plugin quand il est combiné avec le LeoFFB :
[General]
RealFeelIsOn=True
ConsoleEnabled=False
SpeechEnabled=True
KeyRepeatDelay=0.100000
SteerForceInputMax=11500.000000
ConsoleRepeatDelay=0.100000
MinSpeed=20.000000
LogEnabled=False
DefaultMaxForceAtSteeringRack=1500.000000
DefaultSteeringDamper=11500.000000
DefaultSmoothingLevel=0
[P1]
MaxForceAtSteeringRack=2900.000000
SteeringDamper=11500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=60.000000
SmoothingLevel=0
[P2]
MaxForceAtSteeringRack=2850.000000
SteeringDamper=11500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=60.000000
SmoothingLevel=0
[GT1]
MaxForceAtSteeringRack=-2500.000000
SteeringDamper=11500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=50.000000
SmoothingLevel=0
[GT2]
MaxForceAtSteeringRack=-2500.000000
SteeringDamper=11500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=50.000000
SmoothingLevel=0
4 - Endurance Series - Installation
A installer dans votre dossier rFactor
5 - Endurance Series - Liens internet
- www.enduracers.com
- www.epsiloneuskadi.com
- Gentlemen-Racers.org, SimRacing French community
- www.rfactorcentral.com
6 - Endurance Series - EnduRacers Modding Team
- Alexandre Van HOOREBECKE "Vancop" : Sons
- Christophe LEMESLE "Chris91" : Skins
- Yoan BOULLE "CPR" : Media
- Greg HUON "Migreg" : Media, Cameras
- Hervé THOMAS "Vevex" : Textures, skins
- Jietse MELOTTE "Integra" : Controle qualité
- Kyle WILLIAMS "NightSt@lk3r" : Modelisation, Integration
- Marc CHAPELLE "klo-che" : Coordination, Integration, Skins, ReadMe
- Matias VALERIO "mjv_c0h1" : Modelisation, Textures
- Maxime MENANT "LeBLOB777" : Textures, Skins
- Mike MUELLER "mjmueller69" : Skins
- Nicolas PAPELEUX "ViveMclaren" : Modelisation
- Sam ELIAS "Frosty 20" : Beta Test
- Thomas ARNAUD "Icedob" : Textures
- Yoann LE JEUNE "Yoann56" : Modelisation
- Yoann RAGEOT "F1 Mania" : Modelisation
- Maxime MOREAU "Ricco" : Skins
Endurance Series - Support externe pour les skins
- Playmobil : Skins
Endurance Series - Pilote réels pour tests
- Jaroslav honzik : Tests de pilotage, Beta Test
- Sean Edwards : Tests de pilotage
- Stuart Moseley : Tests de pilotage
- Tom Milner Jr. : Tests de pilotage
7 - Endurance Series - Gentlemen-Racers.org Physics Team
- Alexandre Puigsegur alias Fuelex : Physiques, Tests de pilotage,Graphiques courbes moteur
- Julien VIDOT : Physiques, Tests de pilotage
- Pawel Kasprzycki alias Pawel : Optimisations des .gen, Tests de pilotage
- Bailly Christophe alias Dolphins : Test driver
- Daniel JUSTOU alias MaD_King : Coordination équipes des physiques, Collision support, aide aux skins, HTML ReadMe, Compatibilité RealFeel, Tests de pilotage
- Grosjean Francis alias BigJohn : Tests de pilotage
- Aloko Dimitri alias Aloko : Tests de pilotage
- VAN DE WOUW Patrice alias PatciVW : Tests de pilotage
- DECOSNE Jerome alias Gerhom : Graphical interface, Tests de pilotage
- Greg HUON alias Migreg : Tests de pilotage
- Paulo Soares alias Paulo : Tests de pilotage
- Joubert Pascal alias Djoubs : Tests de pilotage
- Christophe Hornus alias Chrisdoud : Tests des collisions, Tests de pilotage
- Beta test final et resenti general, pilotes Gentlemen-Racers.org et amis des GR
Information: Les casques et voitures privés sont la propriété de leurs pilotes respectifs, veuillez respecter ceci svp.
8 - Un petit mot sur les sons
85% des sons développés dans le mod sont issus de prises de sons réelles sur les circuits et dans les voitures, avec du matériel professionnel.Le développement a également était effectué sur une philosophie très différente de ce qu'il est prévu de faire sur le moteur audio de ISI. Cela a été voulu pour respecter un dynamisme et un rendu plus réaliste par rapport aux développements "classiques" et conventionnels. Par conséquent, il peut en résulter quelques défauts que nous ne pouvons pas maitriser avec le support actuel. Par contre, cette nouvelle expérience vous permettra, probablement, de ressentir un peu plus l'intensité du pilotage de ces bolides ! Avec cette démarche relativement inédite, nous espérons faire franchir un nouveau cap en terme de développement audio (ce qui est trop souvent négligé) dans le moding du Sim Racing.
Merci aux teams suivantes d'avoir joué le jeu ainsi que pour la qualité de leur accueil et de leur collaboration :
- Team Chamberlain Engineering
- Team Pescarolo Sport (www.pescarolo.com)
- Team Oreca-Matmut (www.oreca.fr)
- Team Rollcenter Racing (www.rollcentre.co.uk)
- Team Larbre Competition (www.larbre-competition.com)
- Team IMSA Performance Matmut (www.matmut.fr)
- Team Felbermayr Proton (www.protoncompetition.de)
- Team Spyker Squadron (www.spykersquadron.com)
- Team JMB racing (www.jmb-racing.com)
Seul un reglage des niveaux audio à été effectué afin de mieux l'intégrer au peloton des autres voiture réalisé par enduracers.
Merci de respecter les valeurs préconisées pour les réglages de niveaux afin de profiter pleinement d'un rendu le plus réaliste possible.
Meme si vous trouvez cela bon, Enduracers vous rapelle qu'il ne faut pas écouter trop fort, et de maniere prolongé. Cela peut nuire à votre santé auditive.
Pensez également à vos voisins !
9 - Endurance Series - Remerciements
Remerciements spéciaux pour leur aide et leur support pour le développement du mod:- Ivan Platas, Epsilon Euskadi (www.epsiloneuskadi.com)
- M. Joan Villadelprat, Epsilon Euskadi (www.epsiloneuskadi.com).
- M. Jordi Caton, Epsilon Euskadi (www.epsiloneuskadi.com).
- Steve Briggs, Team Chamberlain Engineering pour la fourniture de données réelles pour les physiques.
- Kyle Wilson-Clarke, Team Chamberlain Engineering (www.kylewc.co.uk) pour la fourniture de données réelles pour les physiques.
- Helder Pedro (site web).
- nWODT_Cobalt (team design, aide graphique).
- Les pilotes de la communauté Gentlemen Racers pour les aides au beta test et infrastructures de tests
- ISI pour le modèle et sons Panoz.
- Maciex pour le "Modern Showroom".
- Pain-less pour le theme "rFactor blue".
- Warnux pour le casque GP2 et son hans.
- Symheris pour la musique de la vidéo d'introduction du mod (informations et droits)
- Baldinotti Eros - Ketalar pour une musique accompagnant le mod
- Johannes Heil - Last (Car sounds remix by vancop)
10 - Endurance Series - Responsabilité / Licences et Protection:
-
Cette création est protégée par un contrat Creative Commons. - Tous les éléments développés par EnduRacers inclus dans ce pack sont sous la protection de la licence des droits d'auteurs et de propriété intellectuelle formalisée par la licence Creative Commons.
- Tous les fichiers inclus dans ce mod (ce qui inclus : 3d, sons, physiques, skins et les autres fichiers produits par EnduRacers) sont la propriété d'EnduRacers.
- Il est interdit de modifier les modèles ou parties 3D, les physiques ou les fichiers sons sans autorisation.
- Il est interdit de convertir tout ou partie du mod sur une autre plateforme sans autorisation.
- Ce mod n'est pas utilisable dans un but commercial par une tierce partie.
11 - Endurance Series - Responsabilité/proprités:
- "Epsilon Euskadi" logo, "Metca" logo, "Metca" emblème, "www.epsiloneuskadi.com" sont la propriété de Epsilon Euskadi.
- Le modèle et sons Panoz sont la propriété de ISI.
- EnduRacers n'a pas de relation avec IMSA (International Motor Sports Association), ACO (Automobile Club de l'Ouest) ou tout autre sponsors présents dans ce mod, et les droits sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.
- Les éléments fournis dans ce mod ne sont pas connectés à ISI (Image Space Incorporated).
- Vous utilisez ce mod à vos risques et périls. EnduRacers et Epsilon Euskadi ne peuvent pas être tenus responsables des dégâts que peuvent occasionner l'utilisation de ce mod.
- EnduRacers © 2009
Le meilleur est à venir, n'oubliez pas que c'est juste un début...
Salutations.
EnduRacers Modding Team
